HoloLens开发手记 – 入门学习阶段总结

HoloLens开发手记 – 入门学习阶段总结

核心观点:

双摄到“3D”,解锁深度交互,开启光学入口新浪潮。

伴随着数月的期待,终于拿到了预订的HoloLens开发者版本套件。随着VR/AR/MR技术的热潮,国内外均对它们的应用与盈利前景持有积极的预期,这也直接导致了国内外当前投资VR/AR/MR技术的热潮。无论是融资数十亿美元的Magic
Leap,还是Facebook、微软等科技巨头布局VR/AR市场,这股热潮不仅出现在风险投资领域,还席卷了消费者市场和智能硬件市场,这无疑引领了下一波互联网产业的爆发,而我们作为技术核心的开发者更不能落下。正如乔帮主所说:“Stay
foolish,Stay
Hungry”,今天我们就来了解下AR/MR技术的开发特性,本文以微软出品的HoloLens为目标设备。

    拥抱光学创新2.0,3D成像补齐AR输入最短板

   
3D成像并非是普通的功能性组件创新,而是激活光学交互属性,实现二维到三维的交互升级,是继图形界面、触控之后的第三次人机交互跨越。

 

   
AR作为新一代交互技术,首要环节就是要理解真实世界,而理解的好不好则取决于输入的信息是否精准映射真实世界。普通的2D成像由于不能获取深度信息,无法达到对环境的精准理解,导致移动端AR应用功能大幅缩水。此次苹果iPhone
X率先搭载3D成像,采用前摄结构光方案获取深度信息,完美解决了注册跟踪定位与环境感知问题,补齐了AR输入最短板,为各类AR体验奠定硬件基础,也为移动端AR的崛起奠定先决条件。

    随着信息量持续提升,交互始终在向更高效、更简单、更自然方向演进。

AR/MR是什么?


    又是苹果!开启AR黄金时代

   
随着双摄普及,“拍照”到“交互”拐点加速来临。我们相信即将发布的国际大客户在旗舰机前置镜头中导入3D成像,将正式开启3D交互新浪潮,带来更陡峭的3D成像渗透率曲线。

 

 

VR大家都已经很清楚了,VR即是虚拟现实技术,这意味着沉浸式全虚拟的使用体验。全虚拟沉浸式的体验带了独特的视觉效果,但是由于遮盖现实内容,仍导致了头晕、运动不友好等难以解决的问题。与之相对的则是AR/MR技术,这意味虚拟世界与真实世界交织的视觉体验。从用户使用体验来看,AR/MR无疑是更符合人类自然交互模式,代表了未来更伟大的发展方向。同时在笔者看来,由Magic
Leap提出的MR(Mixed Reality)技术其本质与AR(Augmented
Reality)技术并无区别,微软目前也在HoloLens文档中大量使用MR技术的说法,故此本文将AR/MR技术视为一体。

 

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    移动AR普及门槛低,去年的Pokémon Go已验证了移动端的爆发力。
苹果拥有移动领域最完整的生态系统:硬件掌控力、操作系统、应用商店、庞大的开发者群体以及高客户粘性。对于移动AR而言,苹果这些“基础设施”最为完善。此次苹果携硬件+平台+应用+用户高调入场将重塑AR赛道和方向,引领AR新浪潮,先后推出的ARKit和3D成像,无疑使苹果具备了激活移动端AR生态的软硬能力,势必开启AR黄金时代。
我们认为:苹果示范后,AR将沿着由轻到重的路径,分3轮波次加速渗透:首先,以通用的智能机为搭载平台,由苹果引领移动浪潮快速打开市场,融合生态加速完成全球用户教育和渗透;其后,在用户和应用积累一定规模后,出现与智能机捆绑使用的眼镜、头显等专用显示设备,智能机负责信息输入与处理,显示设备负责三维呈现,彻底打通输入和输出,AR体验基本完善;最终,待技术和生态完全成熟后过渡到类似HoloLens的集输入输出计算于一体的终极形态。届时,一体式设备将与移动端AR形成高低搭配,泛化为下一代计算平台。

    3D成像:实现二维到三维的交互跨越。

AR核心特性


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